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dnf鬼泣技能补丁大全图片(dnf鬼泣技能补丁大全最新)

发布时间:2024-03-27 19:56:54 手游游戏 586次 作者:游戏资讯网

前言

经过等待,鬼泣的增强平衡补丁终于在夏季版中发布了。这次技能形态的平衡性调整虽小,但数值上的调整却超出了预期。不过,由于鬼泣的技能形态一直都比较优秀,所以主要欠缺的就是数值。数值方面:增强出色,整体平衡性比较均衡,没有明显的偏向。形式方面:以优化为主,技能没有大的改变,打法维持现状。总体评价:经过这次强化,恐怕能够跻身一二线职业实力。时间,建议栽培为大号或小号

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职业复习分析

1.基本数值的变化。这次技能的数值提升总体在12%左右。其中,比较重要的增强是25-40级低级技能的18%左右。45级时数值增强最低为11.9%,刚刚好。平均值。不过,由于卡罗比平均水平稍弱,所以标准思路理论上会稍强,应该不会对目前的情况有太大改变。给出的数值相当慷慨。平衡之后,鬼泣的整体地位大概可以跻身一线职业之列。2.重做一些技能注释

【修改内容】缩小不输入方向键时的位移范围。【改版点评】改动了优秀的月光斩,这是目前CP玩法中引爆卡罗最重要的手段。针对频繁释放月光斩导致持续向前位移、丢失位置的情况进行了优化。这个想法非常清晰并且优化到位。

【改版内容】-增加Z轴防空范围【改版点评】改动非常出色,完整历史问题。冰层无法对抗空气的事实在安德恩袭击之前就已经存在。长期以来,这个问题被忽视,因为没有拥有空中单位的重要敌人。不过110版本中空中单位敌人相当多,CP玩法主要靠冰阵挂球。这个问题一下子被放大了,所以这次冰阵的Z轴扩大了,以便更容易瞄准空中。

[修改内容]-降低技能施放前的刚度

【修改点评】对于鬼泣技能中的异常值95进行了优化,这是一个相当不错的改动。不幸的是,它还不够大胆。这个改变基本上取消了整个表演中一闪而过的举手前的姿势动作。加快整体性能。不过相比鬼泣中的其他刀技来说,表演动作还是比较长的。

修改了角色游戏玩法

1.为角色添加一些石头防护符文

基本上没有什么变化。优势值的提升并不足以抵消这些技能的下降。目前,无论是标准玩法还是CP玩法都没有重大变化。

对于标准和CP玩法,建议将剩余积分按需投入,如下:

标准武器:建议投入斩妖炼狱的sp+tp,最后将剩余的sp投入大墓碑。多余的tp可以投入基础精通,也可以用于路上+1三段tp。

CP武器:将月光斩、满月斩和TP全部投入,以及基础掌握TP,剩余点数全部投入大墓碑,或者将剩余TP投入鬼斩,或者三阶段+1tp上路冲,CP特别有想法可以考虑放弃三个主动技能,多投入点其他技能。

石头守卫和符文也没有变化。如果你玩标准游戏,通常会选择第三个石守卫位置。它可以根据您的喜好而定。

如果是CP玩法,并且有很多45技能伤害的自定义部件,则需要将3号守护石更换为明炎剑,以提供高爆发伤害。

PS:的完全专业化的纯CP玩法还需要使用特殊的符文配置:3个绿色、2个红色、2个蓝色和2个紫色,其中3个绿色负责提供不中立旋转的冰阵,其他6个仍然是刀-保护阵型。

2、设备选型方面,设备选型没有变化。鬼泣机动性高,拥有独特的高频无敌技能:残影凯亚,所以最好选择基于攻速流的组合,同时攻击频率高。对出血攻速流有很好的适应性。如果是CP游戏,需要选择冰晶耳环作为核心部件,提供频繁的挂球和引爆。45自定义零件比较专业的玩家可以考虑搭配几个异常零件,避免零件可能发生冲突。3、游戏体验鬼泣是一个技能浇注速度很快的职业。在这个版本中,更加注重突发和续航之间的平衡。标准的玩法就是将大技能尽可能的压缩成短时间内的爆炸性爆发。注意不要闲置阵法,尽量使用。在CP玩法中,要注意挂球的数量。不要挂太多球,也不要提前引爆造成损坏。尝试最大化起爆频率,以最大限度地延长起爆机构的连续电池寿命。4.推荐鬼泣入坑难度不高。不过,由于是百分比职业,所以还是需要少量的投入才能获得基础的游戏体验。不建议作为纯粹的黑客账户。它可以用作大型或相对较小的帐户。你想要的小号都会被培养出来。虽然绿阵的bug已经修复,但《鬼泣》和《大世界》的玩法适应性依然较高,可以作为替代品。

个人反思与总结

个人对这个职业的看法:鬼泣拥有令很多职业羡慕的优秀技能形态,而且这个强化的价值也非常丰厚。所以,对于技能形态来说,并不容易要求太多的优化。然而鬼泣目前是一个相当缺乏新鲜感的职业。从安杜恩中后期的大规模重做到现在,鬼泣已经很少有改变了。CP武器的加入让《鬼泣》有了稍显新鲜的玩法,但依然没有解决技能长久以来没有变化的问题。而且,鬼泣优秀的技能形态也并非没有弱点。比如:冰阵,作为传统意义上的【阵法】技能,是唯一【需要怪物全程站在技能范围内】才能保证不失败的技能。一个投掷伤害的技能,冰阵的施展时间高达5秒。现在能坚持5秒的怪物已经不多了。

笔者希望鬼泣能做出一些更大胆、大胆的改变,比如大胆的数值调整、对长期以来没有改变的加点情况进行小幅重做。时间长,并加快小墓碑性能的交接。或者也可以像阵法一样在施展刀技的时候直接释放掉落物,或者对大墓碑的防护石进行大胆的改造。

甚至可以更激进:比如结合卡洛和凯亚现有的风格,让其他阵法和鬼魂使用背后的神魂代替阵法,重新引入之前取消的神魂降神会,不同的鬼神屈服于精神。鬼泣的攻击模式可以稍微改变一下,使其更符合现代DNF技能和现代美术风格。

如果能将次元长廊中出现的新版本点阵中的鬼神姿势融入到技能的艺术表现中那就太好了。新鲜感并不一定来自于技能的形式。还可以使用优秀华丽的新技能表演。增加玩家体验。总结略超预期的数值提升,针对现状进行小范围的优化调整。但我没有勇气重做一些问题比较多的事情,比如CP武器/守护石的大幅调整,或者阵型的释放逻辑。也没有出色的数值强化,也没有对墓碑、墓碑等长期薄弱的技能进行小幅重做。

技能值提升列表